home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 132 (Alt) / Vol 132.iso / games / biff_and.swf / scripts / frame_16 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-06-09  |  3.5 KB  |  134 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 1894 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1596 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 209)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 721);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 930)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") - 231);
  16.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  17.       {
  18.          return 1894 % 511 * 5;
  19.       })
  20.       {
  21.          set("\x01",eval("\x01") - 157);
  22.       }
  23.    }
  24.    else if(eval("\x01") == 542)
  25.    {
  26.       set("\x01",eval("\x01") + 300);
  27.    }
  28.    else if(eval("\x01") == 842)
  29.    {
  30.       set("\x01",eval("\x01") - 658);
  31.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  32.       ┬º┬ºpush(1);
  33.    }
  34.    else
  35.    {
  36.       if(eval("\x01") == 699)
  37.       {
  38.          set("\x01",eval("\x01") - 157);
  39.          break;
  40.       }
  41.       if(eval("\x01") == 928)
  42.       {
  43.          set("\x01",eval("\x01") - 86);
  44.       }
  45.       else if(eval("\x01") == 184)
  46.       {
  47.          set("\x01",eval("\x01") + 84);
  48.          var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  49.          {
  50.             return 1894 % 511 * 5;
  51.          };
  52.       }
  53.       else if(eval("\x01") == 268)
  54.       {
  55.          set("\x01",eval("\x01") + 68);
  56.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  57.       }
  58.       else if(eval("\x01") == 336)
  59.       {
  60.          set("\x01",eval("\x01") - 193);
  61.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  62.          {
  63.             return 1894 % 511 * 5;
  64.          }));
  65.       }
  66.       else if(eval("\x01") == 143)
  67.       {
  68.          set("\x01",eval("\x01") + 741);
  69.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  70.          {
  71.             return 1894 % 511 * 5;
  72.          });
  73.       }
  74.       else if(eval("\x01") == 286)
  75.       {
  76.          set("\x01",eval("\x01") + 469);
  77.       }
  78.       else
  79.       {
  80.          if(eval("\x01") != 884)
  81.          {
  82.             if(eval("\x01") == 755)
  83.             {
  84.                set("\x01",eval("\x01") - 215);
  85.                _root.music.stop();
  86.                _quality = "HIGH";
  87.                var leineOffset = 0;
  88.                var angle = 0;
  89.                SpBubble = setInterval(SpawnBubble,500);
  90.                onEnterFrame = function()
  91.                {
  92.                   angle += 0.01;
  93.                   absFrames++;
  94.                   if(angle == 359)
  95.                   {
  96.                      angle = 0;
  97.                   }
  98.                   if(this.playername.text == "-" or this.playername.text == "--" or this.playername.text == "---" or this.playername.text == "")
  99.                   {
  100.                      _root.submit._visible = false;
  101.                      _root.high._visible = true;
  102.                   }
  103.                   else
  104.                   {
  105.                      _root.submit._visible = true;
  106.                      _root.high._visible = false;
  107.                   }
  108.                   SpawnSBub(_root._xmouse + random(6) - 3,_root._ymouse + random(6) - 3);
  109.                   scoretitle._rotation = Math.sin(absFrames / 30) * 10;
  110.                   scoretitle._y = 170 + Math.sin(absFrames / 30) * 4;
  111.                   endscore._rotation = Math.sin((- absFrames) / 30) * 10;
  112.                   endscore._y = 230 + Math.sin(absFrames / 30) * 4;
  113.                };
  114.                stop();
  115.                break;
  116.             }
  117.             if(eval("\x01") == 540)
  118.             {
  119.                set("\x01",eval("\x01") - 540);
  120.             }
  121.             break;
  122.          }
  123.          set("\x01",eval("\x01") - 598);
  124.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  125.          {
  126.             return 1894 % 511 * 5;
  127.          })
  128.          {
  129.             set("\x01",eval("\x01") + 469);
  130.          }
  131.       }
  132.    }
  133. }
  134.